Logo UIN

Digital Library - UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

PENGEMBANGAN GAME EDUCATION SNAKE AND LADDER DIGITAL BERBANTUAN GENIALLY PADA MATERI ALJABAR UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

Muhammad Abel Muzaqi (2025) PENGEMBANGAN GAME EDUCATION SNAKE AND LADDER DIGITAL BERBANTUAN GENIALLY PADA MATERI ALJABAR UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA. Other thesis, Uin Sulthan Thaha Saifuddin Jambi.

Full text not available from this repository.

Abstract

"Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berupa Game
Education Snake and Ladder Digital berbantuan Genially pada materi aljabar
kelas VII MTsN 4 Kota Jambi untuk meningkatkan minat belajar peserta didik.
Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation) dengan instrumen berupa wawancara,
angket kebutuhan, angket validasi, serta angket respon guru dan siswa. Hasil
validasi menunjukkan media memperoleh skor rata-rata 92% dari ahli media
(sangat valid), 85,25% dari ahli bahasa dan isi (valid), serta 88,75% dari ahli
materi (sangat valid). Praktikalitas berdasarkan respon guru mencapai 100%
(sangat praktis) dan respon siswa pada kelompok kecil sebesar 91,25% (sangat
praktis). Uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan minat belajar siswa dari
57,96% (cukup efektif) menjadi 61,48% (efektif) setelah penggunaan media.
Dengan demikian, Game Education Snake and Ladder Digital berbantuan
Genially dinyatakan valid, praktis, dan efektif sehingga layak digunakan sebagai
alternatif media pembelajaran matematika yang interaktif dan menyenangkan."

Item Type: Thesis (Other)
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Tadris Matematika
Depositing User: Perpustakaan UIN STS Jambi
Date Deposited: 29 Sep 2026 03:23
Last Modified: 29 Sep 2026 03:23
URI: http://digilib.uinjambi.ac.id/id/eprint/8383

Actions (login required)

View Item
View Item