Darma Gusmita (2025) The Effect of Gamification on Reading Comprehension of EFL Students' at SMP N 7 Muaro Jambi. Other thesis, UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi.
Full text not available from this repository.Abstract
"Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh penggunaan platform
Kahoot! terhadap pemahaman membaca siswa dalam bahasa Inggris di SMP Negeri
7 Muaro Jambi pada tahun ajaran 2025/2026. Penelitian ini menggunakan desain
quasi-eksperimental dengan desain kontrol pre-test–post-test. Populasi penelitian
terdiri dari 172 siswa kelas VIII, dan dua kelas dipilih melalui sampling purposif,
yaitu kelas VIII E sebagai kelompok eksperimen dan kelas VIII F sebagai kelompok
kontrol. Alat penelitian berupa tes pemahaman membaca yang terdiri dari 25 soal
pilihan ganda. Hasil menunjukkan bahwa rata-rata skor kelompok eksperimen
meningkat dari 60,86 pada pre-test menjadi 75,14 pada post-test, sementara
kelompok kontrol meningkat dari 61,14 menjadi 67,86. Uji t sampel independen
menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kedua kelompok (Sig. 2-tailed =
0,003 < 0,05). Uji t sampel berpasangan menunjukkan peningkatan yang signifikan
pada kedua kelompok, tetapi kelompok eksperimen memperoleh hasil yang lebih
tinggi. Oleh karena itu, hipotesis alternatif pertama (��1), yang menyatakan bahwa
terdapat perbedaan yang signifikan antara tes pra dan pasca, keduanya diterima.
serta hipotesis alternatif kedua (��2), yang menyatakan bahwa terdapat perbedaan
yang signifikan antara kelompok eksperimen dan control. Hasil ini membuktikan
bahwa penggunaan Kahoot! sebagai gamifikasi memiliki efek positif terhadap
pencapaian pemahaman membaca siswa."
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Tadris Bahasa Inggris |
| Depositing User: | Perpustakaan UIN STS Jambi |
| Date Deposited: | 21 Sep 2026 02:21 |
| Last Modified: | 21 Sep 2026 02:21 |
| URI: | http://digilib.uinjambi.ac.id/id/eprint/6247 |
