Meli Dwi Handayani (2026) Implementasi Media Spinning Wheel Interaktif Untuk Meningkatkan Daya Ingat (Memori Kognitif) Pada Pembelajaran Akidah Akhlak Siswa Di Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Muaro Jambi. Other thesis, UIN sultan thaha saifuddin jambi.
Full text not available from this repository.Abstract
"Penguatan memori kognitif dalam pembelajaran pendidikan agama Islam menjadi isu yang semakin penting dalam lanskap pendidikan kontemporer, terutama
karena pembelajaran Akidah Akhlak tidak hanya menuntut pemahaman konseptual, tetapi juga kemampuan siswa dalam mempertahankan, mengingat kembali, dan menginternalisasikan nilai-nilai moral secara berkelanjutan. Namun, praktik pembelajaran di madrasah masih sering didominasi pendekatan ceramah dan hafalan pasif yang kurang memberikan ruang bagi aktivitas retrieval dan keterlibatan kognitif siswa secara aktif. Penelitian ini bertujuan untuk
menganalisis implementasi media spinning wheel interaktif sebagai bentuk retrieval-based gamified learning dalam l meningkatkan daya ingat atau memori
kognitif siswa pada pembelajaran Akidah Akhlak di MTs Negeri 2 Muaro Jambi.
Penelitian menggunakan pendekatan Penelitian Tindakan Kelas dengan model
Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus melalui tahap perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Partisipan penelitian terdiri atas 16
siswa kelas VII yang dipilih secara purposive berdasarkan rendahnya kemampuan
recall dan partisipasi belajar siswa. Data dikumpulkan melalui tes daya ingat,
observasi, wawancara, angket, dan dokumentasi pembelajaran, kemudian
dianalisis menggunakan statistik deskriptif, persentase ketuntasan, analisis N-
Gain, dan analisis interaktif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
implementasi media spinning wheel interaktif secara signifikan meningkatkan
kemampuan recall, keterlibatan belajar, dan retensi konsep siswa. Nilai rata-rata
siswa meningkat dari 63,50 pada pra-siklus menjadi 74,25 pada Siklus I dan
mencapai 81,63 pada Siklus II, dengan ketuntasan klasikal meningkat dari 12,50%
menjadi 87,50%. Nilai N-Gain sebesar 0,51 menunjukkan peningkatan pada
kategori sedang, namun secara pedagogis menunjukkan penguatan retrieval
memory yang substantif. Penelitian ini memperluas kajian retrieval practice ke
dalam konteks pendidikan agama Islam dengan menunjukkan bahwa gamifikasi
tidak hanya berfungsi sebagai strategi peningkatan motivasi belajar, tetapi juga
sebagai mekanisme penguatan memori kognitif dan internalisasi nilai moral dalam
pembelajaran berbasis nilai."
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Divisions: | Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Manajemen Pendidikan Islam |
| Depositing User: | Perpustakaan UIN STS Jambi |
| Date Deposited: | 17 Sep 2026 06:54 |
| Last Modified: | 17 Sep 2026 06:54 |
| URI: | http://digilib.uinjambi.ac.id/id/eprint/5851 |
